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復(fù)活的回憶,與 13 年老產(chǎn)品的嘗新。
" 懷舊 " 這個(gè)詞對(duì)于如今的玩家們來說并不陌生。
近幾年," 復(fù)古 "、" 懷舊 " 已經(jīng)逐漸成為了一種潮流,諸如魔獸世界、劍網(wǎng) 3 等經(jīng)典游戲陸續(xù)更新了懷舊服,在吸引老玩家回歸的同時(shí),也贏得了不少新玩家的好評(píng)。
雖然看似官方只是需要掏出個(gè)老版本,就能讓不少玩家表示 " 爺青回 "。但實(shí)際上游戲懷舊服的推出并沒有那么簡(jiǎn)單,其中最核心的問題,就是如何保證老內(nèi)容和元素同時(shí),以新技術(shù)和設(shè)計(jì)思路對(duì)游戲進(jìn)行迭代優(yōu)化。
就像是《龍之谷》,它作為一款 2010 年上線的動(dòng)作類角色扮演游戲(ARPG),曾在早前推出時(shí),以獨(dú)特的打擊感和無鎖定的戰(zhàn)斗方式,獲得了大量動(dòng)作玩家的喜愛。13 年過去,隨著游戲的不斷更新,雖然如今的《龍之谷》玩法和內(nèi)容更加豐富,但也有不少玩家希望回味一下當(dāng)年的版本內(nèi)容。
于是在 2023 年,《龍之谷》推出了名為 " 煥燃新生 " 的年度主題,并決定在游戲推出 13 周年之際更新 " 回憶服 "。
《龍之谷》回憶服的更新,不單是玩家們過往回憶的集合體,也是《龍之谷》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲 13 周年時(shí)選擇的嘗新。因此,《龍之谷》回憶服并非是早期內(nèi)容的簡(jiǎn)單重現(xiàn),而是在此基礎(chǔ)上加入了大量的新元素。首先是角色技能的精簡(jiǎn)優(yōu)化。早期的《龍之谷》只有最初職業(yè)的初始技能,對(duì)于后續(xù)早已體驗(yàn)過二次覺醒、三次覺醒的玩家來說,最初的游戲體感早已不適合如今的游戲節(jié)奏。而在《龍之谷》回憶服中,玩家剛創(chuàng)建角色就可以玩到二轉(zhuǎn)職業(yè),并且技能數(shù)量也精簡(jiǎn)到一頁(yè)技能欄。玩家不再需要頻繁切換技能欄來使用大量技能,精簡(jiǎn)技能在降低玩家操作難度的同時(shí),也增加其戰(zhàn)斗爽快感。
其次,游戲在技能打擊感上做了優(yōu)化。回憶服中加入了全新 " 超級(jí)盔甲系統(tǒng) ",在超級(jí)盔甲未破碎階段,首領(lǐng)的技能動(dòng)作無法被打斷,此時(shí)更強(qiáng)調(diào)玩家與首領(lǐng)之間的對(duì)抗和博弈。而在超級(jí)盔甲破碎之后,玩家的攻擊技能不僅可以打斷首領(lǐng)的出招動(dòng)作,還將進(jìn)一步提升連招的爽快感和打擊感。
此外,游戲操作界面更加精簡(jiǎn)。回憶服的游戲界面只保留了基礎(chǔ)的重要信息,擴(kuò)大了玩家在游戲里的可視范圍,增強(qiáng)了其沉浸體驗(yàn)。當(dāng)然,除了對(duì)現(xiàn)有版本精簡(jiǎn)優(yōu)化外,在《龍之谷》回憶服中,我們還能發(fā)現(xiàn)不少這款 13 年老產(chǎn)品的經(jīng)典元素。例如在職業(yè)選擇界面,曾經(jīng)的職業(yè)之樹再次回歸,初始職業(yè)也沿用曾經(jīng)的 " 老四職 "(戰(zhàn)法弓牧)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,《龍之谷》回憶服既是他們的一次初心回歸,也是一次大膽的嘗試——對(duì)于接受這些變化的玩家來說,回憶服能讓他們以一個(gè)全新視角重新領(lǐng)略《龍之谷》;但對(duì)于游戲早期入谷玩家而言,新的改動(dòng)必然會(huì)增加學(xué)習(xí)和理解的成本,他們不一定會(huì)接受這些變化。畢竟,想要在還原經(jīng)典和創(chuàng)新之間做到平衡,并不是一件容易的事情。但正如官方所說,在新的一年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能有一些內(nèi)容能讓玩家 " 眼前一亮 ",喚醒他們過去的回憶,重新在熟悉的游戲中開啟新故事——據(jù)悉,游戲后續(xù)還將有大量的內(nèi)容開發(fā)規(guī)劃,第 13 年的《龍之谷》還會(huì)發(fā)生哪些變化?這些變化能否引起玩家共鳴?或許等到游戲上線后我們才能知道了。
《龍之谷》回憶服已于 4 月 26 日在盛趣游戲官網(wǎng)及騰訊 WeGame 平臺(tái)開啟預(yù)約,預(yù)計(jì)將于 5 月 15 日不刪檔測(cè)試上線。游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,